Нейрокино · 2026

Как устроено нейрокино?

Генеративные нейросети за несколько лет прошли путь от диковинки до рабочего инструмента. На них снимают рекламу, клипы, короткометражное кино, вокруг такого кино уже сложилась своя фестивальная сеть с международным охватом. Для зрителя при этом почти ничего не прояснилось. Работа либо впечатляет, либо вызывает недоверие, но каким образом она сделана, остаётся закрытым.

Даты 1 — 3 октября 2026
Площадка «Школа 21», школа цифровых технологий Сбера. Омск, улица Ленина, 26Б, конференц-зал
Формат Офлайн, вход свободный
по предварительной регистрации
Объём 6 встреч по 80 минут,
8 академических часов
Павел Перегудов — куратор интенсива Куратор интенсива
Автор и ведущий

Павел Перегудов

Продюсер и режиссёр генеративного кино, учредитель международного конкурса AI-фильмов «MyFilm48».

За три дня, в шести встречах, ведущий последовательно проходит дорогу от текстового запроса до готового фильма. Откуда у машины берётся способность рисовать и в каких местах она регулярно промахивается. Что отличает случайную красивую картинку от кинематографического кадра. Каким образом добиться, чтобы герой оставался собой на протяжении всей сцены. Как неподвижное изображение приходит в движение. Почему звук определяет половину впечатления от увиденного. И что происходит с работой после того, как её собрали.

Разговор идёт о принципах, а не о кнопках конкретного сервиса. Названия моделей и номера версий устаревают за считанные месяцы, поэтому в центре внимания оказывается то, что переживёт смену поколений техники: устройство генерации, способы ею управлять, граница между ремеслом и удачей.

Каждое утверждение подкрепляется показом на экране. Сначала зал видит результат, затем разбирает, из каких слоёв тот собран, затем сравнивает варианты между собой. Весь демонстрационный материал авторский: личные работы ведущего и примеры, подготовленные специально для этих встреч.

Встреча 1. Машина, которая видит сны
15:00
Откуда у нейросети берётся способность рисовать и почему она регулярно ошибается. Как модель обучалась на описанных изображениях, что хранится у неё внутри и каким образом текстовый запрос попадает в нужную область этого хранилища. Природа привычных сбоев: кисти рук, надписи в кадре, поведение воды и ткани. Приёмы обращения с генеративной моделью, которые работают независимо от её версии. Обзор доступных инструментов: крупные семейства моделей, площадки-агрегаторы, положение дел в России.
Регистрация
Встреча 2. Один кадр читается как кино, другой как сток
18:00
Что именно создаёт эту разницу. Разбор удачного кадра по составляющим: герой, пространство вокруг него, освещение, характер объектива, изобразительная манера. Как операторский язык переводится в текст запроса: крупность, точка съёмки, световая схема, цветовое решение. Почему сильный кадр не появляется с первой попытки и в чём состоит его доводка.
Регистрация
Встреча 3. Герой, который остаётся собой
15:00
Главная техническая трудность нейрокино. Каждая генерация независима от предыдущей, поэтому персонаж меняется от кадра к кадру. Что делает героя узнаваемым: абрис фигуры, костюм, цветовое решение, запоминающаяся деталь. Подготовка листа образцов внешности. Способы удержать одного и того же человека в кадре, вплоть до обучения модели под конкретного персонажа. Построение мира вокруг героя: глубина пространства, общий план, послойная сборка среды
Регистрация
Встреча 4. Изображение приходит в движение
18:00
Чем запрос на видео отличается от запроса на картинку: перемещение камеры, перемещение объекта, темп происходящего. У каждого видеогенератора свои сильные стороны, универсального не существует, поэтому инструмент подбирается под конкретную задачу. Почему кадр приходится задумывать вместе с соседним и как это влияет на склейку. Управление сценой через опорные изображения начала и конца. Как строится короткая история, укладывающаяся в считанные минуты.
Регистрация
Встреча 5. Кино, которое слышно
15:00
Почему звуковая часть определяет половину впечатления, а берутся за неё в последнюю очередь. Одна и та же сцена в трёх звуковых вариантах: без звука, с небрежным звуком и с выстроенным. Звук, рождённый внутри сцены, и звук, приходящий извне. Ощущение расстояния и объёма. Генерация музыки: жанр, состав инструментов, темп, настроение. Сборка шумовой картины из отдельных слоёв. Синтез речи с живой интонацией, копирование голоса и пределы допустимого в такой работе. Совпадение артикуляции со словами и почему оно до сих пор выдаёт нейрокино.
Регистрация
Встреча 6. Дорога фильма к зрителю
18:00
Почему материал не идёт из генератора сразу в монтаж: чистка кадра, работа с цветом, повышение разрешения, техническая подготовка файла. Сборка эпизода и разница между горизонтальным и вертикальным носителем. Правовая сторона дела: кому принадлежит созданное машиной, что допустимо брать в работу, обязательная маркировка. Этическая сторона: чужое лицо, чужой голос, ответственность автора за результат. Обзор фестивалей и конкурсов генеративного кино в мире и в России. Куда имеет смысл отправлять собственную работу.
Регистрация